Psicotécnicos de tropa y marinería 2026 con soluciones paso a paso
Ejercicios resueltos del psicotécnico de acceso a las Fuerzas Armadas 2026: los siete factores (verbal, numérico, abstracto, espacial, mecánico, perceptivo y memoria) con soluciones explicadas, trampas frecuentes y plan de entrenamiento.
En resumen: la prueba de aptitudes del acceso a Tropa y Marinería 2026 mide siete factores —verbal, numérico, razonamiento abstracto, espacial, mecánico, perceptivo y memoria— en un test informatizado, por aptitudes y a contrarreloj. Se califica por aciertos (escala de 0 a 10), así que, por defecto, conviene responder a todo. Aquí tienes ejercicios resueltos de cada factor, las trampas más caras y un plan para llegar al examen con velocidad y precisión.
El psicotécnico es una de las pruebas más entrenables del acceso a las Fuerzas Armadas: los tipos de ejercicio se repiten convocatoria tras convocatoria y la velocidad se automatiza con práctica. La diferencia entre quedar fuera o seguir adelante no suele ser la inteligencia bruta, sino el método bajo presión y un cronómetro corto.
Cómo es la prueba de aptitudes de tropa y marinería 2026
La prueba de aptitudes del acceso a Tropa y Marinería 2026 es un cuestionario tipo test, preferentemente de aplicación informatizada e individual, que mide siete factores aptitudinales y se trabaja por bloques a contrarreloj. Forma parte de la fase de oposición y se evalúa por separado del test de personalidad, que no se aprueba ni se suspende.
Los datos de la convocatoria 2026 (Resolución 452/38557/2025, de 29 de diciembre, BOE-A-2026-436): el primer ciclo ofertó 4.527 plazas (3.204 del Ejército de Tierra, 693 de la Armada y 630 del Ejército del Aire y del Espacio). El proceso se convoca en dos ciclos al año (enero y junio). Para presentarte necesitas tener entre 18 y 28 años (no haber cumplido los 29 el día de incorporación) y, como mínimo, el título de Graduado en ESO o equivalente.
Los siete factores del psicotécnico (con ejemplos resueltos)
1. Aptitud numérica
Operaciones, regla de tres, porcentajes, fracciones, áreas y perímetros y problemas. Recuerda que en la prueba informatizada no hay calculadora: entrena el cálculo mental.
- Serie: 2, 5, 11, 23, ? → 47 (×2 y +1: 23×2+1).
- Porcentaje: el 12% de 4.527 → 543,24 (4.527×0,12).
- Trampa más cara: confundir variación porcentual con puntos porcentuales (del 7% al 5,5% son 1,5 puntos, no un 1,5%) y creer que un +20% tras un −20% devuelve al valor inicial (100 → 120 → 96).
2. Aptitud verbal
Sinónimos, antónimos, analogías y orden alfabético.
- Sinónimo de IDÓNEO → adecuado.
- Analogía: GENERAL es a EJÉRCITO como ALMIRANTE es a → Armada.
3. Razonamiento abstracto
Series de figuras, matrices y analogías gráficas. Truco: aísla una sola variable cada vez (primero la forma, luego el color, luego la posición).
- Serie de figuras: triángulo, cuadrado, pentágono, ? → hexágono (un lado más cada vez).
4. Aptitud espacial
Rotaciones, conteo y plegado de cubos, simetrías.
- Conteo con ocultos: un cubo macizo 3×3×3 tiene → 27 cubos pequeños (cuenta también los que no se ven).
- Trampa: confundir el reflejo en un espejo (invierte izquierda-derecha) con un giro.
5. Aptitud mecánica
Poleas, palancas, engranajes, planos inclinados y fluidos.
- Engranajes: dos engranajes en contacto giran en sentido contrario; el pequeño gira más rápido que el grande.
- Polea móvil: reduce el esfuerzo a la mitad (a cambio tiras del doble de cuerda).
6. Aptitud perceptiva
Tachado, recuento y comparación de cadenas. Ve rápido sin perder el sitio.
- Comparación: ¿son idénticas «48291» y «48921»? → No (difieren en las posiciones 3 y 4).
7. Memoria
Retención a corto plazo de pares, listas y figuras. Técnica: agrupa la información en bloques y crea una imagen mental.
- Memoriza FUSIL-3, CASCO-7, BOTA-2; tapa y responde: ¿qué número va con CASCO? → 7.
Cómo se califica (y por qué importa para tu estrategia)
La calificación de la prueba de aptitudes se obtiene a partir del número de aciertos, transformado a una escala de 0 a 10 puntos. No se publica una fórmula de descuento del azar.
Esto tiene una consecuencia directa: a diferencia de la Guardia Civil (4 opciones, 3 errores restan 1 acierto) o la Policía Nacional (3 opciones, 2 errores restan 1 acierto), en el acceso a las FAS, por defecto, no conviene dejar preguntas en blanco: una respuesta al azar puede sumar y no resta. Aun así, confirma siempre en las instrucciones de tu prueba si hay penalización; si la hubiera, aplica la estrategia de descarte.
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Estos ejercicios son propios: reproducen el tipo, el nivel y el formato de cada factor, pero no son las preguntas reales del examen (el Ministerio de Defensa no publica su banco). Lo que entrenas es el método, que es lo que de verdad se traslada al día del examen.
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